kagenui-arata’s diary

ポケモン!!

R2010(275位)不利対面をくつがえせ!!~ロトゲザン~

 みなさんお久しぶりです。シーズン13お疲れ様でした。

 シーズン4以来取れなかった最終レート2000越えを再び達成することができたので構築記事を残します。

 

並び

 

 

構築経緯

 

 初めに環境トップの物理ポケモンの水ウーラオスとパオジアンに不利をとらず、後出しから展開を作れるポケモンがいないか考えた結果、DLC後編からいたみわけを習得したロトムに出会いました。だし負けからでもテンポを取り戻して勝てるパーティーをコンセプトにパーティーを組みました。

 

 ロトムは特殊に弱いこともあり、環境に多いサーフゴー、ハバタクカミ、テツノツツミに後出しから展開を狙えるドドゲザンを相棒として2匹目にしました。

 

 つづいて、いかくやあまえるが効かないドラパルトが強そうだと思い、ラムのみを持たせた抜きエースとして採用しました。

 

 上記の3匹だとアカツキのガチグマとキョジオーンがとても重たかったのでメガネイーユイを採用。

 

 イーユイがパーティーに採用されているとステルスロックを巻いてくるディンルーに対して強くでながら、どくびし対策もできるハチマキオオニューラを採用しました。

 

 最後にステルスロックで相手のサイクルを防ぎつつイーユイにも強いガブリアスを採用して構築が完成しました。

 

個体紹介

 

ウォッシュロトム

 



性格:ずぶとい

157(252)-×-174(252)-125-126(4)-106

 

 いたみわけの習得により、場持ちがよくなった選出率圧倒的1位の神ポケモン

 あらゆるカイリュー、ウーラオス、パオジアンに後出しから不利をとりにくいのがとても強かったです。しかし、スケイルショットカイリューの場合テラスをきらないと回数次第で落とされてしまうため、スケショカイリュー+水ウーラオスが相手にいる場合はテラスを切らずに対処するかどうか考える必要が出てきます。

 場持ちがよくなったとはいえ、有利にでれる相手が多い分過労死しやすいのは変わりません。いかに役割ポケモンへ遂行するためのHPを残せるかが鍵でした。

 対カイリューにおいてスケイルショットはいたみわけ+イカサマでほとんど倒せます(スケショのB-2または、B-1+ゴツメ)。でんじはエアスラはこちらに有効打がないため、いたみわけと攻撃で削ります。耐久カイリューの下からボルトチェンジしたい場面が多かったため、S下降補正のほうが強かったかもしれません。

 パオジアン、水ウーラオスに関しては後攻ボルトチェンジで有利対面を作ります。HPが半分ほどのときはいたみわけから入ります。

 オーガポン後出しされるのが一番苦しいのでボルトチェンジの盤面操作がとても重要でした。

 

耐久ライン

・特化カイリューのスケイルショット4発確定2耐え

・特化水テラウーラオスのすいりゅうれんだ32.4~40.1%

・ようきパオジアンの電テラバ38.2~45.8%

 

 

ドドゲザン

 

 

性格:いじっぱり

201(204)-185(108)-141(4)-×-119(108)-81(84)

 

 ブエナハバタクカミに後出しから圧をかけられる選出率2位の万能ポケモン

 ハバタクカミ以外にも、イーユイ以外の特殊アタッカーに強く後出しから負けることはあまりありませんでした。ムーンフォースや、シャドーボールにたいしては後出しが安定して、追加効果を引いた時の圧力はとても強かったです。

 また、フェアリーテラスによってカイリューや両ウーラオス、パオジアンに対しても抗えるのが強かったです。

 一方でメガネハバタクカミ、メガネテツノツツミには後出しでは勝てないのでブーストエナジーが発動しなかった場合警戒しましょう。

 

 このポケモンの注意点としては、決してハサミギロチンを脳死でうってはいけません。脳死で打つ場合はもうプレイングで負けていて、降参状態です。しっかりとどこが負けの要因になったのかを考えましょう(当たらないと負けになった時点でプレイングか選出で負けています)。しかし、ハサミギロチンをうたずに勝つことが一番ですが打たないと勝てない場面はたくさんありました。

 まずハサミギロチンを一番強いと思った瞬間が交代読みです。経験に基づく読みも多いのですがカミ対面はウーラオスカイリューなどアイアンへッドを受けられるポケモンが出てくる場合にうつなどです(炎オーガポンが相手にいるときは絶対にドゲザンうったほうがつよいです)。

 もう一つはりゅうまいカイリューなどの積んでくる相手にハサミギロチンで圧をかけてふいうち退場する手段です。こちらはなかなか決まりませんでしたが、強い動きだったと思います。最後にロトムのHP温存したいときのはねやすめ耐久カイリュー、キョジオーンやヘイラッシャなどの耐久ポケモンにたいしてうつ場面です。この使い方が一番多かったです。

 技の選択がかなり重要なポケモンであるため、経験と熟練度を詰み、相手のパーティーを見た技選択が重要なポケモンだと思います。

 

火力ライン

・HB特化ハバタクカミに対してドゲザンで81.2%で乱数2発

・無振りテツノツツミに対してドゲザンで確定2発

 

耐久

・おくびょうメガネハバタクカミのムーンフォース2発耐え

 

すばやさライン

・無振り60族抜き調整

 

ドラパルト

 

 

性格:いじっぱり

188(196)-189(252)-95-×-95-170(60)

 

 ランドロスのいかくやハバタクカミのあまえるやでんじはで機能停止にならない積みアタッカーだと思い採用しました。選出率は高くなく5位でした。

 考察通り、ハバタクカミのでんじはやあまえるを無効にしながら立ち回れるのはとてもつよかったです。またりゅうまい後のスイープ性能も高く優秀だと思いました。

 しかし、特化1りゅうまいでも火力が絶妙に足りないときが多かったので相手のテラスによる耐性の変化に弱かったです。

 りゅうまい後の不意打ち択によっては3タテできる性能もあるとおもったので練度が足りなかったと感じました。また、調整もとりあえずあまりHぶっぱしたので環境によってBDに振り分けたっほうがいいかなと思いました。

 ドラパルトのすりぬけをちらつかせてキュウコンを選出させないのも強かったです。

 

火力ライン

・弱点をつかない限り1龍舞ではほとんどのポケモンをワンパンできません。

・1龍舞ドラゴンアローでテツノツツミ乱数56.2%で確定1発

 

耐久ライン

・おくびょうテツノツツミのフリーズドライ確定耐え

 

すばやさライン

・最速ガブリアス抜き

 

イーユイ

 

 

性格:おくびょう

133(20)-×-100-187(252)-140-165(236)

 

 受けを許さない超火力ポケモン。選出率3位。

 

 キョジオーンやガチグマなど固くて倒しにくいポケモンを崩す目的と、受けループの減少や最速ウーラオス、コノヨザルの増加を考えておくびょうで採用しました。物理耐久はもろいため割り切った行動が必要に感じました。

 初手に選出することが多く、ガチグマ対面では容赦なく草テラバーストで吹き飛ばしましょう。チョッキガチグマが残ってしまうとロトムのドロポンを当てないといけません。キョジオーン対面は初手まもるで様子見されてしまうため、正解がわかりませんでした。テラスきってあくのはどうするのが一番安定な気もします。

 なお、おくびょうのためHD振りのドヒドイデサイコキネシス1発で落とせないので注意が必要です。

 かえんほうしゃをうつ場面が少なかったので、オーバーヒートでよかったかもしれません。

 

火力ライン

・HD特化キョジオーン(たべのこし込)に対してあくのはどうが73.4の乱数で2発

・H252Ⅾ44までのコノヨザルまでサイコキネシスで確定1発

・H244チョッキキラフロルに対してサイコキネシスが乱数31.2%で1発

 

耐久ライン

・余った努力値をHPに回しましたが、活きた場面がなかったためCSぶっぱでもいいかもしれません。

 

すばやさライン

・最速ウーラオス抜き抜き

 

オオニューラ

 

 

性格:ようき

155-182(252)-81(4)-×-100-189(252)

 

 火力と状態異常を押し付ける二匹目の超火力ポケモン。選出率は4位でした。

 実はあのウーラオスと同じ火力のインファイトをうててしまいます!!!さらにS120というすばやさに加えてほのおのパンチ習得によってハッサムにも強くなりました!(シーズン12で初手ハッサムをいったい何匹葬ったことか、、、)

 

 オーガポンやトドロクツキの上から行動できることに加えて、インファイトによって多くのディンルーやガチグマを吹き飛ばせるのが本当に強かったです。型がマイナーなためテラスでケアされることが少なかったのでとりあえずインファイトうつことが多かったです。

 

 初手にだすことが多く、どくびしオオニューラを警戒させるのも強いと思いました。

また、ハチマキフェイタルクローの火力もすさまじくウーラオスカイリューのほとんどが確定2発です(ねむりを引いたら最強です)。

 どくしゅによって、とんぼがえりや、微妙に落とせないときの火力補強になったのも強かったです。

 

火力ライン

・H4B252ディンルーに対してインファイトが乱数43.7%で1発

・HB特化アカツキガチグマに対してインファイトが乱数37.5%で1発

・無振ウーラオスに対してインファイトが乱数31.2%で1発

・H252ウーラオスに対してフェイタルクローが乱数99.6%で2発

 

耐久ライン

・水テラスで特化水テラウーラオスのすいりゅうれんだアクアジェットを確定耐え

 

すばやさライン

・トドロクツキの上からも行動したいため最速ぶっぱ

 

ガブリアス

 

 

性格:ようき

215(252)-152(12)-115-×-105-168(244)

 

 ステルスロックまき要因。選出率は6位でした。

 H振りだけで相当固く、ステロドラテの仕事ができます。しかしAに振ってないため火力は足りないポケモンでした。

 テラスの変え忘れで地面テラスだったが、あまりテラスを切らない+鋼テラスになるとキョジオーンに対してのクッションができないと気づき地面のままにした。

 テラスをガブリアスに切りたくない場面が多く不利対面でもつっぱることが多かったためたすきの方がよかったかもしれないと感じました。

 ステロ+ドラゴンテールのかき回し性能は非常に高く、サメ肌の定数ダメージもとても強く感じました。

 ランドロスハッサム入りのサイクル構築やステロがとても刺さってるパーティーに選出してました。

 

火力ライン

・あまりをAに振ったがアイアンヘッドの火力は全くないのでカミには勝てません。

ドラゴンテール+ステロのダメージのほうが総合的にダメージが高くなりやすいので去り際にじしんうつ感じでした。

 

耐久ライン

・C156ハバタクカミのムーンフォース確定耐え

・無振りテツノカイナのれいとうパンチ72.5~87.4%

・ようきA252オーガポンのじゃれつく46.2~54.4%

 

すばやさライン

ガブリアス抜き調整が多いのと、ミラーはドラゴンテールをうつので最速100族抜きにしました。

 

選出例

①オオニューラ+ロトゲザン

 ディンルーが見えたらまずこの選出でした。ディンルーがテラスを切ってきた場合テラス択がなくなるのでロトムのHP管理をしながらけずっていきます。HBぶっぱのディンルーが増えており落としきれない場面も多かったですが大きくけずれるのでほぼ昨日停止まで追い込めました。

 

②イーユイ+ロトゲザン

 コノヨザル、キョジオーン、アカツキガチグマが見えたらこの選出をしました。コノヨザルはもともと仕事されてしまうので大きく削って退場していました。キョジオーン対策をイーユイで対策していたため、キョジランドの並びがほんとに嫌でした。しかし両方がでてくることなかったのでそんなに気にする必要なかったかもしれません。

 

ガブリアスロトム+ドラパルト

 ステルスロックが刺さっているパーティーで相手の特殊ポケモンが薄い場合、キノコ類(キノガッサモロバレル)がいるパーティー、ママンパオのパーティーに選出してました。いかにガブとロトムでテラスを切らずに相手パーティーを削れるかが重要でした。

 

④イーユイ+ロトム+オオニューラ

 相手全体的に柔らかく、すばやさがおそいパーティーに選出してました。ロトムをクッションに高火力を押し付けます。

 

⑤ロトゲザン+ドラパルト

 ロトゲザンでサイクルしながらけずり、ドラパルトでスイープする選出です。ロトムとドドゲザンを後出しして勝つことを意識していたせいかあまり選出しない組み合わせでした。もう少し試したかったです。

 

ガブリアス+ロトゲザン(追記)

 岩ポン特化選出、ガブリアスがいないと岩ポンがとてもきつかったのを思い出したので追記します。岩ポン入りのパーティーは岩ポンが必ずといって選出されていたのでこの選出をしました。ガブリアスステルスロックを巻いて岩ポンの相手をするだけです。

 

総括

 

 実は前日まで構築がありませんでした。そのため最終日の前日には13000位まで落ちてしまい、最終日は4桁後半からスタートしました。

 最終日前日、ロトムとドドゲザンがとてもささっていることはわかっていたのでオオニューラとガブリアス以外の4匹まで決めていました。

 シーズン12は惜しくもレート1900ほどで2000達成できなかった無念を晴らしたいとオオニューラの声が聞こえたため、オオニューラを信じて6匹が決まりました(前期もめっちゃ活躍しました)。しかし、ガブリアスとドラパルトに関してはまだまだ改善できそうだと思います。

 まだまだ詰められるところがたくさんあるパーティーというのが結論ですが、レギュレーションが切り替わってしまうのでお別れです。お疲れ様でした。

 

終わりに

 

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

 次回のレギュレーションからはあの懐かしいポケモンや新ポケモンが参戦し楽しみです。この調子でレート2100、順位2桁を目指して頑張りますので応援してくださると幸いです。記事に関して質問がございましたら、Xまでご連絡ください。

 それでは、またレート2000以上達成しましたら記事を投稿しますので、読んでいただけたら幸いです。

 

戦績

 

S4 シングルレート2036.014(300位)

S13 シングルレート2010.623(275位)

127勝 88敗

 

連絡先

 

X→@kagenui_ARATA

 

 

 

 

 

 

 

パルカミカイナ‐毒たた騙し‐(最終300位、レート2000達成)

初めまして影縫アラタです。S4お疲れ様でした。

今回初めてレート2000を達成しましたので記録も兼ねて構築記事を執筆することにしました。

至らない点もありますが、読んでもらえると嬉しいです。

しばらくレンタルのほうもできるようにしますのでご自由にお使いください。

 

並び

 

構築経緯

初めにどくびしをまいてハバタクカミのゴーストテラスたたりめをすれば全抜きできるのではないかと考えたのが始まりでした。

ハバタクカミの相棒としてどくびしポケモンを考えたところ、抜きエースをしながらサポートもできるパルシェンにたどりつきました。

この2体だと特殊高火力のハバタクカミやテツノツツミに弱いのでとつげきチョッキを持たせたテツノカイナを採用しました。

続いて多くの物理アタッカーにクッションとしてだし、ドラゴンテールで詰みを阻止できるカイリューを採用しました。

この4体だとラストのクエスパトラやキョジオーンに対抗できないためおんみつマントをもたせたびんじょうトリルクエスパトラを採用しました。

最後にトリル下で強い高火力アタッカーとして眼鏡コータスを採用していたのですが、カバルドンによる展開が厳しかったので鋼テラスの眼鏡サーフゴーを採用しました。

 

個体紹介

ハバタクカミ

性格:おくびょう

151(164)-×-105(236)-169(108)-155-170

ブーストエナジーでS↑があがるようにし、耐久に厚くしました。

でんじはで麻痺まきもできるため先発、後発どちらも優秀です。

状態異常相手への霊テラたたりめの破壊力は凄まじく高耐久のチョッキポケモンも確定2発で倒します。ラス1にたいしてのほろびのうたも強力でした。

状態異常のあいてに強い都合上毒にならない浮いているポケモンや鋼、毒タイプに弱かったです。

終盤はどくびしがまけなかったり、たたりめの通りが悪い構築が多かったので選出率は低めでした。

 

パルシェン

性格:いじっぱり

140(116)-161(252)-200-105-108(140)

Aぶっぱにからをやぶるで最速ドラパルトを抜ける調整にし、あまりをHに振りました。からやぶからの全抜きやどくびしサポート、ラス1たすきによる詰め等できることがたくさんあります。

どくびし巻きたいときは先発、セグレイブ、カイリューミミッキュが多く採用されているパーティーには後発で選出することが多かったです。

カイリューしんそくを無効にするため霊テラスを採用しました。

パルシェンはハバタクカミやテツノツツミなど流行りの特殊アタッカーにも強く、選出率は高めでした。

 

テツノカイナ

229-190(100)-155(212)-×-113(196)-70

対面、サイクルなんでもできる万能ポケモンです。

Bに212振ることでセグレイブやカイリューの不一致じしんを2発耐えます。

最初は呼ぶカイリューに強くなるために妖テラスでじゃれつくでした。しかし、テツノブジンやサーフゴーが重たくなるため、電技を切り地テラスのねこだまヘビボンを採用しました。

ねこだましを採用したことでどくびしやほろびのうたとも相性がよくなりました。

カイリューがテラスしてしまえば打ち勝てることも多いためパルシェン、ハバタクカミ、カイリューで圧をかけてテラスを切らせる動きも強かったです。

ハバタクカミの眼鏡ムンフォをテラスせずに耐えるためテラスをどこでなんのポケモンに切るかを考える重要なポケモンでした。

 

カイリュー

性格:ひかえめ

189(180)-138-138(180)-132-120-119(148)

最速55族抜き抜きまで素早さに振りました。

どくびしが刺さらない構築にたいして麻痺まきができると強いと思ったためでんじはを考えていたのですがカイリューは攻撃もできてまひも狙えたほうが強いと思いひかえめのかみなり採用に至りました。

カイリューは耐久しながらかみなりをひたすら打つため電テラスを採用しました。

かみなりが効かないでんきにはじしんで牽制し、技外しによる起点回避のためにドラゴンテールを採用しました。

ドラゴンテールはどくびしとも相性がよく、ブラッキーやヘイラッシャなど引かない相手を強制的に毒にできるのが強かったです。

終盤に多かった妖テラスのカイリューやイルカマンがきつかったため見えない妖テラスが弱点でした。

 

エスパトラ

性格:れいせい

189(148)-×-102(172)-133-104(188)-99

天才的な発明をしたポケモンです。クエスパトラにあと投げするだけで能力がガンガン上がります。

テツノツツミのメガネドロポンを確定耐えまで耐久に振ってあるため通常はあらゆる攻撃を1発耐えてトリックルームをし、裏のトリルアタッカーにつなぐポケモンです。

性格がれいせいなのはキョジオーンやハピナスへの遂行速度を速めてPPを節約するためです。

妖テラスは呼ぶ悪タイプに対しての打点を強くするために採用しました。

終盤はクエスパトラ入の構築が少なく、受けルにだしていました。

相手の選出依存になるポケモンですが、選出したバトルはほとんど活躍してくれました(なによりアシパクエスにあと投げするのが気持ちよすぎました)。

 

サーフゴー

性格:ひかえめ

189(212)-×-116(4)-203(252)-111-109(40)

Sの努力値が4無駄になってることに記事執筆中に気づきました。みなさんはしっかりDに振りましょう。

HDカバルドンも鋼テラスすることで乱数68.7%で落とせる高火力おばけです。ゴールドラッシュを打ってるだけで相手のパーティーが半壊してることも多々ありました。

終盤に多かったHBミトムやあくびニンフィアに対しても役割が多く終盤の選出は多かったです。

メガネを持っているのと、相手の交換を誘うので打つ技はしっかり選びましょう。

 

選出例

①先発パルシェン、ハバタクカミ、テツノカイナ(カイリュー

パルシェンでどくびしをまいてハバタクカミでたたりめします。

ブラッキーやヘイラッシャなどどくびしで引いてくれないポケモンが来そうなときはカイリューでドラテしましょう。

②先発テツノカイナ+@2(カイリューパルシェン、サーフゴー)

主にテツノブジンがいるパーティーに出します。どくびしがまけない構築はこの選出で対処することが多かったです。相手にカバルドンがいるときは先発サーフゴーを選出してました。

③先発パルシェン(サーフゴー)、クエスパトラ、カイリュー

エスパトラやキョジオーンが軸のパーティーはこの選出でした。オーロンゲの壁展開や受けルはサーフゴーを先発にしました。

 

終わりに

最後まで読んでいただきありがとうございました。

次回のレギュレーションからは準伝説が加わり、環境が変化するため楽しみです。

次は2桁の順位を目指しますので応援してくださると幸いです。記事に関して質問がございましたらTwitterまでご連絡ください。

それではまたの機会がありましたら、読んでいただけると幸いです。

 

戦績

S4シングルレート2036.014(300位)

235勝197敗

S4ダブルレート1600.452(8017位)

48勝42敗

 

連絡先

Twitter→@kagenui_ARATA